Top Gear
Bottom Gear

RP Механіки | 2 Сезон

1. Загальні принципи

⚙️
1.0. Сервер базується на індустріальному РП світі з модами Create та Create: Aeronautics, з розвитком держав, економіки та військових конфліктів. Основні напрями: Військова система, Індустрія, Дипломатія, Економіка.
1.1. RP-логіка:
  • Будь-яка дія має мати RP-причину.
  • Заборонені нелогічні або "ігрові" дії без обґрунтування.
  • Світ розвивається через історію та наслідки дій гравців.

2. Економіка та Індустрія

⚙️
2.0. Економіка: Основи: Виробництво, Торгівля, Ресурси, Стабільність держав.
  • Вплив війни: Падіння економіки, Дефіцит ресурсів, Руйнування інфраструктури.
  • Заборони: Заборонено штучне руйнування економіки без RP-причини.
2.1. Індустрія: Стратегічна, але не бойова система.
  • Включає: Ферми та механізми, Транспорт, Військова техніка, Виробничі системи.
  • Роль: Розвиток економіки, Логістика, Забезпечення армій, Стратегічна перевага.

3. Машинобудування

⚙️
3.0. Технологічна складова держави, що відповідає за проектування та створення складних рухомих одиниць.
Включає:
  • Автотранспорт: Створення вантажівок, тягачів та цивільних автомобілів для внутрішніх потреб.
  • Авіабудування: Проектування дирижаблів, літаків та інших видів.
  • Суднобудування: Зведення морських суден та транспортних барж.
  • Спецтехніка: Виробництво будівельних кранів, кар'єрних екскаваторів та мобільних цехів.
Роль:
  • Військово-стратегічна: Використання техніки під час збройного конфлікту для забезпечення переваги.
  • Транспортно-логістична: Доставка вантажів, ресурсів та швидке перекидання людей у будь-яку точку.
  • Торгово-економічна: Продаж побудованих машин іншим гравцям та заробіток на торгових рейсах.

4. RP-пости, Конфлікти, Дипломатія

⚙️
4.0. RP-пости та світові події: Основний інструмент розвитку світу. Можуть включати: створення держав/місць, відкриття інфраструктури, політичні/економічні заяви, появу персонажів, створення союзів, економічні події, внутрішні рішення.
Важливо: Дипломатія використовується тільки у міждержавних або політичних діях. Не всі RP-пости зобов'язані бути дипломатичними.
4.1. Конфлікти: Можуть існувати без війни (лише етап розвитку ситуації).
  • Політичні (ультиматуми, образи, розриви договорів)
  • Економічні (санкції, блокади, заборони торгівлі)
  • Кримінальні (саботаж, диверсії, вбивства)
  • Територіальні спори
4.2. Дипломатія: Зміни можливі тільки через RP-події. Рівні відносин: Союз ➔ Нейтралітет ➔ Напруга ➔ Конфлікт ➔ Війна.

5. Комітет AfterLight

⚙️
5.0. Комітет Цивілізацій: Центр дипломатії та вищий орган прийняття рішень. Цілі: Запобігання хаотичним війнам, нагляд за розвитком озброєнь, надання офіційного статусу новим країнам, створення торговельних стандартів.
5.1. Функції Комітету:
  • Судова: Вирішення територіальних суперечок, розгляд скарг на порушення правил.
  • Реєстраційна: Визнання нових держав, ведення мапи світу та реєстру.
  • Миротворча: Встановлення демілітаризованих зон, миротворчі операції, введення санкцій.
  • Законодавча: Прийняття законів через Раду, зміна військових лімітів.
  • Дипломатична: Організація з'їздів Ради, майданчик для переговорів та договорів.
5.2. Склад Комітету:
  • Рада: Законодавча функція (підкоряється Гетьману).
  • Писар: Визнає держави, реєструє партії, контролює ліміти (підкоряється Гетьману).
  • Суд: Незалежний орган. Розглядає порушення, призначається RP-Адміністрацією (політично нейтральні).
5.3. Рада: Вищий законодавчий орган. Функціонує на партійній системі. Суворо обмежена 12 мандатів.
  • Гетьман: Голова Ради. Має право вето на радикальні рішення.
  • Писар: Веде протокол. Оголошує законопроекти.
  • Депутат Ради: Офіційні представники держав.
Вибори (раз на 30 днів): Тривають 3 дні. Участь беруть лише зареєстровані партії. Кожен гравець має 1 голос анонімно. Кількість місць розподіляється пропорційно.
5.4. Партійна система: Об'єднання зі спільною ідеологією. Мінімальний склад — 3 гравці. Потрібна передвиборча програма, власна назва, ідеологія та символіка. Реєструється Писарем.
5.5 Гетьман: Найвища посадова особа. Очолює Раду. Обирається голосуванням Ради на 1 місяць. Може бути членом партії або позапартійним. Не може бути Суддею. Повноваження: Право розпуску Ради (за RP-причини), Право вето, термінове скликання Ради, затвердження Писаря.

6. Рейди

⚙️
6.0. Рейд — коротка швидка операція з чіткою RP-метою.
6.1. Обмеження:
  • Максимальна тривалість: 30 хвилин.
  • 1 рейд на день.
  • Одна конкретна ціль (об'єкт або персонаж).
  • Заборонено масове руйнування міста.
  • Заборонені хаотичні атаки без мети.
  • Повинна мути логічно обоснована умова
  • Рівень відносин повинен бути: Напруга, Конфлікт або війна
6.2. Після рейду: Обов'язковий RP-пoст з результатом. Наслідки фіксуються адміністрацією.

7. Війна: Бої

⚙️
7.0 Формат війни: Війна — фінальна стадія великого конфлікту. Включає великі битви, стратегічні переміщення, захоплення територій.
7.1 Узгодження боїв: Визначається сторона нападу та захисту. Умови бою можуть змінюватися за згодою всіх сторін (якщо ні — вирішує RP-адміністрація). Зміни умов відбуваються лише до початку бою. Окремо фіксуються союзники. Заборонено залучати нові сили після початку бою без узгодження.
7.2 Бої:
  • Час бою обмежений (визначається адміністратором).
  • Формат: Сторони стартують з різних позицій. Мета — контроль території або знищення противника.
  • Переможець визначається контролем території або чисельною перевагою після часу.
  • Переможна сторона має право на огляд та збір ресурсів, а також на доступ до майна та запасів у захоплених територіях противника.
7.3 Загальні правила:
  • Заборонено повне знищення міста або світу.
  • Війна повинна мати RP-причину. Заборонені "вічні війни" без фіналу та безпричинні атаки.
7.4 Наслідки війни: Фіксація результатів адміністрацією, RP-пost про підсумки, зміна дипломатичних відносин.

8. Повстання

⚙️
8.0 Умови повстання: Може бути оголошене тільки на захопленій території за наявності RP-причини (окупація, репресії, утиски). Має бути затверджене RP-адміністрацією.
8.1 Формат: Може включати рейди, бої, спроби захоплення ключових точок. Результат визначається підсумком подій або адміністрацією.
8.2 Обмеження та Наслідки: Заборонені нескінченні повстання. У разі успіху — послаблення контролю або автономія; у разі провалу — посилення контролю окупанта.

9. Військові Організації та Найманці

⚙️
9.0 Військові організації: Мінімальний склад не обов'язковий. Потрібна RP-мета та структура. Дозволено: Рейди, Війни, Диверсії, Військові операції.
9.1 Найманці: Гравець може бути одиночним найманцем або частиною організації. Дозволено: Виконання контрактів, Участь у боях, Незалежна діяльність.
Важливо: Найманці не можуть змінювати сторону під час бою без RP-обґрунтування.

10. Заборонені предмети

⚙️
10.0. Під час боїв, облог та рейдів ЗАБОРОНЕНО:
  • Тотеми безсмертя.
  • Зілля невидимості.
  • Предмети/механіки, що дозволяють ваншот або надають безсмертя.

11. RP-Адміністрація та RP-Куратор

⚙️
11.0 RP-Адміністрація: Контроль RP-подій, затвердження війн/рейдів/конфліктів, вирішення суперечок, баланс війни, фіксація результатів. Права: Змінювати результат при порушеннях, зупиняти конфлікти, відхиляти нелогічні RP-пости, втручатися у баланс.
11.1 RP-Куратор: Розвиток сюжетної логіки, контроль історії держав, формування сценарію сезону. Права: Керувати RP-адміністрацією, набирати/знімати/карати RP-адмінів, а також усі права адміністрації щодо ігрового процесу.